1.- Comentario: Anotaciones para documentar el programa. Existen 2 formas de colocar un comentario
// Para un renglón
/* Para más de un renglón */
2.- Palabras reservadas: Palabras que tienen un determinado significado para el compilador.
3.- Identificadores: Nombres que los programadores dan a los diferentes elementos de un programa. Deben de tener las siguientes características:
* Letras, dígitos o caracteres
* Diferentes a las palabras reservadas
* No comenzar con dígitos
* Sensible a mayúscilas y minúsculas
* Deben de contener nombres significativos
4.- Operadores y punteros: Los operadores indican las operaciones y los punteros agrupan o separan. { }
5.- Literales: Valores constantes escritos directamente en el programa
6.- Directivas del preprocesador: Instrucciones al compilador, comienzan con un #
Sentencias y bloques
La sentencia es la representación de una acción o secuencia de acciones ejecutables (operaciones) o no ejecutables (declaraciones).
Los bloques son grupos de sentencias delimitadas por llaves.
Método Main
Es el punto de entrada al programa y la ejecución siempre inicia en el método main. El método main debe ser:
* Declarado static en una clase o estructura, debe regresar void o int.
* Debe ser escrito Main con mayúscula y puede no tener parámetros y recibir un arreglo de strings
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