jueves, 28 de febrero de 2008
domingo, 24 de febrero de 2008
domingo, 17 de febrero de 2008
viernes, 8 de febrero de 2008
Conceptos Flash 2
Layer
es la linea en donde haces tus fondos y dibujitos base para la animacion completa
Frame
es cuano la linea del layer se vuelce lisa, y ahi podemos insertar nuevas funciones
keyframe
es como el frame, y sirve para lo mismo, pero antes lleva la palabra "key", ademas despues del rectangulo blanco, enseguida hay un punto negro
blankeyframe
la misma gata pero ahora revolcada con un albino (blank=blanko) duh! mal chiste, sirve pa' lo mismo
imagen vectorial
es una imagen normal, nomas que cuando la convertimos sale (vector 1,2,3 etc...)
bitmap
es una estructura o fichero de datos que representan generalmente una rejilla rectangular de puntos de color, denominada rastrer, en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación., se pueden usar cualquir tipo de imagenes que contengan pixeles
simbolo, instancia, escena, fps, guidelayer, animacion, y tipos de textos
es la linea en donde haces tus fondos y dibujitos base para la animacion completa
Frame
es cuano la linea del layer se vuelce lisa, y ahi podemos insertar nuevas funciones
keyframe
es como el frame, y sirve para lo mismo, pero antes lleva la palabra "key", ademas despues del rectangulo blanco, enseguida hay un punto negro
blankeyframe
la misma gata pero ahora revolcada con un albino (blank=blanko) duh! mal chiste, sirve pa' lo mismo
imagen vectorial
es una imagen normal, nomas que cuando la convertimos sale (vector 1,2,3 etc...)
bitmap
es una estructura o fichero de datos que representan generalmente una rejilla rectangular de puntos de color, denominada rastrer, en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación., se pueden usar cualquir tipo de imagenes que contengan pixeles
simbolo, instancia, escena, fps, guidelayer, animacion, y tipos de textos
jueves, 7 de febrero de 2008
Nombre
martes, 5 de febrero de 2008
Animaciones en Movimiento



Bueno para estas animaciones con movimiento en el escenario puse el objeto y lo converti a símbolo.
Luego en un layer de tiempo dibujé con el lápiz por don de quería que se moviera el objeto.
Después moví el objeto, para que una bolita quedara encima de la linea que dibuje y determiné el punto de inicio y de fin en la linea de tiempo.
Y para el del coche para que pasará por debajo y arriba en el momento en que iba a pasar dibujé un rectángulo igual y en otro layer solo puse el tiempo que quería y en el layer principal borré ese tiempo.
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