domingo, 17 de febrero de 2008

viernes, 8 de febrero de 2008

Conceptos Flash 2

Layer
es la linea en donde haces tus fondos y dibujitos base para la animacion completa

Frame
es cuano la linea del layer se vuelce lisa, y ahi podemos insertar nuevas funciones

keyframe
es como el frame, y sirve para lo mismo, pero antes lleva la palabra "key", ademas despues del rectangulo blanco, enseguida hay un punto negro

blankeyframe
la misma gata pero ahora revolcada con un albino (blank=blanko) duh! mal chiste, sirve pa' lo mismo

imagen vectorial
es una imagen normal, nomas que cuando la convertimos sale (vector 1,2,3 etc...)

bitmap
es una estructura o fichero de datos que representan generalmente una rejilla rectangular de puntos de color, denominada rastrer, en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación., se pueden usar cualquir tipo de imagenes que contengan pixeles

simbolo, instancia, escena, fps, guidelayer, animacion, y tipos de textos

jueves, 7 de febrero de 2008

Nombre


Para deformar un texto:
1.- Escribir el texto deseado
2.- con la herramienta free transform tool ir deformando el nombre.
se le puede añadir colores a las diferentes letras, teniendo cuidado siempre de seleccionar toda la imagen.

Continuacion



martes, 5 de febrero de 2008

Animaciones en Movimiento




Bueno para estas animaciones con movimiento en el escenario puse el objeto y lo converti a símbolo.
Luego en un layer de tiempo dibujé con el lápiz por don de quería que se moviera el objeto.
Después moví el objeto, para que una bolita quedara encima de la linea que dibuje y determiné el punto de inicio y de fin en la linea de tiempo.
Y para el del coche para que pasará por debajo y arriba en el momento en que iba a pasar dibujé un rectángulo igual y en otro layer solo puse el tiempo que quería y en el layer principal borré ese tiempo.