A veces abreviado como Hex. Es un sistema de numeración posicional de base 16, empleando por lo tanto 16 símbolos. Su uso actual est´avinculado a la informática y ciencias de la comunicación pues las computadoras suelen usar el byte como objeto de unidad básica de memoria y dos dígitos hexadecimales corresponden a 1 byte.
El conjunto de símbolos sería por tanto del 0-9, a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15
viernes, 28 de agosto de 2009
NL3
Programa de Edición No Lineal.
Programa que permite editar un archivo, sin modificar el original. Generando nuevos archivos, con los cambios ya hechos.
Requerimientos de Sistema para FCE
Mac
Procesador G4, G5 o Intel
350 mhz
Firewire
Mac OS X 10.2-10.5
Quicktime 6.4
384 Mb en RAM
40 Mb en HD
Quicktime:
Plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos. FC está basado en Quicktime.
Firewire:
Es una tecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad.
Browser: Ordenar los archivos que no han sido editados
Viewer: Observar el contenido de los archivos que no han sido editados
Timeline: Editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia
Canvas: Editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la línea de tiempo.
Barra de Herramientas y de Volumen: Se obtienen desde la pestaña Window.
Elementos de Video: Video, Audio, Imágenes, Bins, Secuencias.
Bin se llama por que se colgaban en ganchos (bins) para separar los que servían y no servían
Secuencia: Conjunto de archivos ordenados en la Línea del Tiempo.
Tooltip: Da info. de botones dentro del programa.
Playhead. Es un indicador para ubicarnos en algún lugar dentro de la secuencia y además sirve para hacer edición. Se encuentra sobre una regla en el Timeline y hay otro en la ventana del Canvas, en un espaio llamado Scrubber Bar. (Es el equivalente al indicador de un procesador de textos)
Timecode. Los dos primeros dígitos (de izquierda a derecha) indican las horas, los siguientes dos los minutos, los siguientes dos los segundos y los últimos dos los frames: H:M:S;F. Ejemplo: 00:00:01;00 (1 segundo)
* 1 sec en video NTSC --> 27.97 frames
Shift + S --> Audio Scrubbing On/Off. Permite escuchar o no el audio a la hora de editar una secuencia.
La flecha Home permite ir al inicio del Timeline desde cualquier punto de este.
Las teclas:
L. Play. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de reproducción aumenta.
K. Stop.
J. Rewind. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de retroceso aumenta.
n. Snapping. Permite ubicar fácilmente un punto de edición.
Timecode. Los dos primeros dígitos (de izquierda a derecha) indican las horas, los siguientes dos los minutos, los siguientes dos los segundos y los últimos dos los frames: H:M:S;F. Ejemplo: 00:00:01;00 (1 segundo)
* 1 sec en video NTSC --> 27.97 frames
Shift + S --> Audio Scrubbing On/Off. Permite escuchar o no el audio a la hora de editar una secuencia.
La flecha Home permite ir al inicio del Timeline desde cualquier punto de este.
Las teclas:
L. Play. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de reproducción aumenta.
K. Stop.
J. Rewind. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de retroceso aumenta.
n. Snapping. Permite ubicar fácilmente un punto de edición.
Snapping: El playhead se detiene en un punto de edición.
Maneja 99 tracks de audio y video.
Patchpanel: Visible (desaparece un canal ya sea de audio o video), Source and destination (indica el canal de trabajo), Candado (bloquea el canal), Toggle auto select (en que track, canal o layer se pega información)
jueves, 27 de agosto de 2009
CR34C10N D3 V1D30
Para la creación de un video se realizan 3 pasos:
*Preproducción
*Producción
*Post producción
Estándares de video:
Están formados por u conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video será grabado, transmitido y reproducido dentro de una región específica.
Entre otros aspectos los estándares definen:
*Cuadros por segundo (fps)
*Resolución
*Tamaño
Estándares de video:
NTSC (América, Japón, Corea y Taiwan)
PAL (Europa, Brasil, China)
SECAM (Francia, Bélgica) No se usa en Final Cut.
Formatos:
mpeg-2: 1.- calidad buena, 2.- bajo costo, 3.- nivel de compresión medio-alto (archivos separados: video y audio)
avi: 1.- calidad media, 2.- bajo costo, 3.- nivel de compresión bajo
dv (digital video): 1.- alta calidad, 2.- bajo costo, 3.- nivel de compresión bajo (formato nativo de FC)
NTSC-FPS: 29.97
NTSC-Resolución: 480 líneas
NTSC-Pixeles:720 x 480
(Standard Definition)
PAL-FPS: 25
PAL-Resolución: 576 líneas
PAL-Pixeles:720 x 480
A menor nivel de compresión, mayor calidad (5 min.-1 GB)
SD: 720 x 480
HD: 1280 x 720 y 1920 x 1080
Cociente de aspecto: Se refiere a la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen. 4:3 (Fullscreen) 16:9 (Widescreen)
miércoles, 26 de agosto de 2009
51573M4 0C74L
Es un sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7. Los números octales se pueden construir a partir de números binarios, agrupando cada 3 números consecutivos ( de der a izq) y obteniendo su valor decimal. En Informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere otros símbolos diferentes ala de los dígitos
jueves, 20 de agosto de 2009
miércoles, 19 de agosto de 2009
lunes, 17 de agosto de 2009
51573M4 81N4R10
Sistema de numeración en el cual se utilizan solamente las cifras 0 y 1 para representar todos los números. Para las computadoras que trabajan con 2 niveles de voltaje, este es su sistema natural, ya que 0 significa apagado y 1 encendido.
150=10010110
.375=.011
Ejercicios:
123.625=01111011.101
125,6875=01111101.1000
51,59375=00110011.10011
14,625=00001110.101
116= 01110100
00001110=14
11010011=211
11111100,0011=252,1875
10001111,101=143,875
11101001=233
11101001,10011=233,6875
150=10010110
.375=.011
Ejercicios:
123.625=01111011.101
125,6875=01111101.1000
51,59375=00110011.10011
14,625=00001110.101
116= 01110100
00001110=14
11010011=211
11111100,0011=252,1875
10001111,101=143,875
11101001=233
11101001,10011=233,6875
viernes, 14 de agosto de 2009
MOD3L05
1.-Modelos Naturales y artificiales
Los sistemas naturales nacen una respuesta fe fenómenos físicos, químicos y biológicos creados por la naturaleza.
Los sistemas artificiales son aquellos que fueron logrados por la intervención directa de la raza humano. Este participo de manera activa en su diseño, manejo, control y ejecución.
La diferencia radica en que uno procede directamente de la naturaleza y el otro es compuesto por obra humana.
2.-Modelos analogicos y digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica.
Así, una magnitud analógica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos.
3.-Modelos hibridos
Desarrollan operaciones mentales tanto en niveles simbólicos como sub-simbólicos.
4.-Modelos Matematicos
Emplean algún tipo de formulismo matemático para expresar relaciones, proposiciones sustantivas de hechos, variables, parámetros, entidades y relaciones entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difíciles de observar en la realidad.
Los sistemas naturales nacen una respuesta fe fenómenos físicos, químicos y biológicos creados por la naturaleza.
Los sistemas artificiales son aquellos que fueron logrados por la intervención directa de la raza humano. Este participo de manera activa en su diseño, manejo, control y ejecución.
La diferencia radica en que uno procede directamente de la naturaleza y el otro es compuesto por obra humana.
2.-Modelos analogicos y digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica.
Así, una magnitud analógica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos.
3.-Modelos hibridos
Desarrollan operaciones mentales tanto en niveles simbólicos como sub-simbólicos.
4.-Modelos Matematicos
Emplean algún tipo de formulismo matemático para expresar relaciones, proposiciones sustantivas de hechos, variables, parámetros, entidades y relaciones entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difíciles de observar en la realidad.
L4 1N63N13R14 3N L05 51573M45 D3 C0N7R0L
La ingeniería en los sistemas de control
Los problemas considerados en la ingeniería de los sistemas de control, básicamente se tratan mediante dos partes fundamentales:
El análisis y el diseño
En el análisis se investigan las características de un sistema existente, mientras que en el diseño se escojen y se arreglan los componentes del sistema de control, para la posterior ejecución de una tarea en particular.
La representación de los problemas en los sistemas de control, se llevan acabo mediante tres técnicas básicas o modelos:
1.- Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas
2.- Diagramas en bloque
3.- Gráficas en flujo de análisis
Los diagrams y las gráficas de flujo son representaciones que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema
Sin importar si está caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matmáticas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por ecuaciones matemáticas.
Los problemas considerados en la ingeniería de los sistemas de control, básicamente se tratan mediante dos partes fundamentales:
El análisis y el diseño
En el análisis se investigan las características de un sistema existente, mientras que en el diseño se escojen y se arreglan los componentes del sistema de control, para la posterior ejecución de una tarea en particular.
La representación de los problemas en los sistemas de control, se llevan acabo mediante tres técnicas básicas o modelos:
1.- Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas
2.- Diagramas en bloque
3.- Gráficas en flujo de análisis
Los diagrams y las gráficas de flujo son representaciones que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema
Sin importar si está caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matmáticas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por ecuaciones matemáticas.
lunes, 10 de agosto de 2009
C183RN371C4
Origen y objetivo de la cibernética.
Ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.
Según Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información.
La cibernética es el estudio de cómo los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en terminos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cibernética)
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942. La unión de diferentes ciencias como la mecanica, eletronica, medicina, fisica, quimica y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Bionica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias fisicas.
(http://www.monografias.com/trabajos/cibernetica/cibernetica.shtml)
Origen y Finalidad de la cibernética
El nacimiento de la cibernética se estableció en el año de 1942 en Nueva York, 5 años más tarde Norbert Wiener uno de los fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética derivado de un apalabra griega.
Esta ciencia permite la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos.
Sistemas
Conjunto de elementos interelacionados e interactuantes entre si. El concepto tiene dos usos muy diferenciados, que se refieren respectivamente a los sistemas de conceptos y a los objetos reales mas o menos complejos y dotados de organización.
Conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que tienen relaciones entre si y están localizadas en un cierto ambiente de acuerdo con un objetivo.
B. Blanchard lo define como una combinación de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma tal que puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta.
Tipos de sistemas
*Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware.
*Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.
*Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún recursos externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinístico y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. Se aplica el término a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rígida produciendo una salida invariable, como las máquinas.
*Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. La adaptabilidad es un continuo proceso de aprendizaje y de auto-organización.
*Sistema de procesamiento de símbolos: Aquellos que poseen conciencia de sí y por ello son capaces de emplear un lenguaje. Los Humanos funcionan (de forma compleja) en este sistema.
*Sistemas de imagen interna. Aquellos capaces de una conciencia detallada del ambiente en los cuales información se recibe y organiza en una imagen o estructura de conocimiento del entorno como conjunto, es el plano en que funcionan los animales.
*Sistemas cibernéticos. Aquellos capaces de autorregulación en términos de algún objeto o criterio prescrito externamente, como un termostato. Software
*Sistemas transcendentales: aquellos compuestos por absolutos y los desconocimientos ineludibles.
La cibernética es una teoría de la comunicación y del control, a traves de la retroalimentación del funcionamiento de los sistemas, esto tanto en las máquinas como en los sistemas naturales especialmente los sistemas biológicos como organismos, células o ecosistemas.
El término procede del griego kubernites que se refiere al timonel el cual gobierna la embarcación.
Sistemas de control
Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan los resultados buscados.
Estos sistemas se usan típicamente en sustituir un trabajador pasivo que controla una determinado sistema ( ya sea eléctrico, mecánico, etc. ) con una posibilidad nula o casi nula de error, y un grado de eficiencia mucho más grande que el de un trabajador. Los sistemas de control más modernos en ingeniería automatizan procesos en base a muchos parámetros y reciben el nombre de Controladores de Automatización Programables (PAC).
(http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_control)
Clasificación de sistemas de control
Sistemas de control de lazo abierto: Es aquel sistema en el que la acción de control está muy relacionada con la entrada, pero su efecto es muy independiente de la salida.
Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecer una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada y no cuentan con el problema de la inestabilidad. Ejemplos: Acelerador de un coche, lavadora. No genera una retroalimentación.
Sistemas de control de lazo cerrado: Son los sistemas en los que la acción de control está en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación. Más inteligentes.
Tipos de sistemas de control
Los sistemas de control son agrupados en 3 tipos básicos
1.- Hechos por el hombre: Ej: sistemas eléctricos y electrónicos, Refrigerador
2.- Naturales, incluyendo sistemas biológicos: Ej: movimientos voluntario de las partes del cuerpo, trabajo de los sistemas del cuerpo humano
3.- Cuyos componentes están unos hechos por el hombre y otros son naturales. Ej: Toma de decisiones en votaciones, conducir un auto.
Características de un sistema de control
1.- Entrada: Estímulo externo que se aplica a un sistema con el propósito de producir una respuesta específica
2.- Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la entrada
3.- Variable: Elemento que se desea controlar
4.- Mecanismo sensores: Receptores que miden los cambios que se producen en la variable
5.- Medios motores: Partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo
6.- Fuente de energía: Energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema
7.- Retroalimentación: Relación secuencial de causas y efectos entre las variables del sistema.
Ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.
Según Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información.
La cibernética es el estudio de cómo los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en terminos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cibernética)
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942. La unión de diferentes ciencias como la mecanica, eletronica, medicina, fisica, quimica y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Bionica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias fisicas.
(http://www.monografias.com/trabajos/cibernetica/cibernetica.shtml)
Origen y Finalidad de la cibernética
El nacimiento de la cibernética se estableció en el año de 1942 en Nueva York, 5 años más tarde Norbert Wiener uno de los fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética derivado de un apalabra griega.
Esta ciencia permite la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos.
Sistemas
Conjunto de elementos interelacionados e interactuantes entre si. El concepto tiene dos usos muy diferenciados, que se refieren respectivamente a los sistemas de conceptos y a los objetos reales mas o menos complejos y dotados de organización.
Conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que tienen relaciones entre si y están localizadas en un cierto ambiente de acuerdo con un objetivo.
B. Blanchard lo define como una combinación de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma tal que puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta.
Tipos de sistemas
*Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware.
*Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.
*Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún recursos externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinístico y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. Se aplica el término a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rígida produciendo una salida invariable, como las máquinas.
*Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. La adaptabilidad es un continuo proceso de aprendizaje y de auto-organización.
*Sistema de procesamiento de símbolos: Aquellos que poseen conciencia de sí y por ello son capaces de emplear un lenguaje. Los Humanos funcionan (de forma compleja) en este sistema.
*Sistemas de imagen interna. Aquellos capaces de una conciencia detallada del ambiente en los cuales información se recibe y organiza en una imagen o estructura de conocimiento del entorno como conjunto, es el plano en que funcionan los animales.
*Sistemas cibernéticos. Aquellos capaces de autorregulación en términos de algún objeto o criterio prescrito externamente, como un termostato. Software
*Sistemas transcendentales: aquellos compuestos por absolutos y los desconocimientos ineludibles.
La cibernética es una teoría de la comunicación y del control, a traves de la retroalimentación del funcionamiento de los sistemas, esto tanto en las máquinas como en los sistemas naturales especialmente los sistemas biológicos como organismos, células o ecosistemas.
El término procede del griego kubernites que se refiere al timonel el cual gobierna la embarcación.
Sistemas de control
Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan los resultados buscados.
Estos sistemas se usan típicamente en sustituir un trabajador pasivo que controla una determinado sistema ( ya sea eléctrico, mecánico, etc. ) con una posibilidad nula o casi nula de error, y un grado de eficiencia mucho más grande que el de un trabajador. Los sistemas de control más modernos en ingeniería automatizan procesos en base a muchos parámetros y reciben el nombre de Controladores de Automatización Programables (PAC).
(http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_control)
Clasificación de sistemas de control
Sistemas de control de lazo abierto: Es aquel sistema en el que la acción de control está muy relacionada con la entrada, pero su efecto es muy independiente de la salida.
Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecer una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada y no cuentan con el problema de la inestabilidad. Ejemplos: Acelerador de un coche, lavadora. No genera una retroalimentación.
Sistemas de control de lazo cerrado: Son los sistemas en los que la acción de control está en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación. Más inteligentes.
Tipos de sistemas de control
Los sistemas de control son agrupados en 3 tipos básicos
1.- Hechos por el hombre: Ej: sistemas eléctricos y electrónicos, Refrigerador
2.- Naturales, incluyendo sistemas biológicos: Ej: movimientos voluntario de las partes del cuerpo, trabajo de los sistemas del cuerpo humano
3.- Cuyos componentes están unos hechos por el hombre y otros son naturales. Ej: Toma de decisiones en votaciones, conducir un auto.
Características de un sistema de control
1.- Entrada: Estímulo externo que se aplica a un sistema con el propósito de producir una respuesta específica
2.- Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la entrada
3.- Variable: Elemento que se desea controlar
4.- Mecanismo sensores: Receptores que miden los cambios que se producen en la variable
5.- Medios motores: Partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo
6.- Fuente de energía: Energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema
7.- Retroalimentación: Relación secuencial de causas y efectos entre las variables del sistema.
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