lunes, 1 de marzo de 2010

71P05 D3 D4705

Enteros: Probablemente el tipo de dato más familiar identificado con la palabra reservada int
Reales: Números decimales o números muy grandes
Caracteres: Cualquier elemento de un conjunto de caracteres o alfabeto (letras, digitos, símbolos y signos de puntuación).

Investigar: Descrpción y valores que acepta
*int:
El tipo de datos int se almacena como un entero de 4 bytes.

Puede representar enteros en el intervalo de 2.147.483.648 negativo a 2.147.483.647 positivo, ambos inclusive.

El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es Int32. Las propiedades y métodos del tipo de datos int son iguales que los de Int32.

*string:
El objeto String interactúa con los datos String. Por tanto, un objeto String puede llamar a los métodos y propiedades del tipo de datos String, y un tipo de datos String puede llamar a los métodos y propiedades del objeto String. Para obtener más información, vea String (Propiedades y métodos del objeto). Más aún, los objetos String son aceptados por funciones que toman tipos de datos String y viceversa.

La longitud de un objeto String puede ir desde cero hasta, aproximadamente, dos mil millones de caracteres. Cada carácter es un valor Unicode de 16 bits.

*short:
El tipo de datos short se almacena como un entero de 2 bytes.

Puede representar enteros en el intervalo de 32.768 negativo a 32.767 positivo, ambos inclusive.

El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es Int16. Las propiedades y los métodos del tipo de datos short son iguales que los de Int16.

*long:
El tipo de datos long se almacena como un entero de 8 bytes.

El tipo long puede representar enteros en el intervalo aproximado de 1019 negativo a 1019.

El tipo de datos correspondiente de .NET Framework es Int64. Las propiedades y los métodos del tipo de datos long son iguales que los de Int64.

*char:
El tipo char se almacena como un carácter Unicode de 2 bytes.

Representa cualquiera de los 65.536 caracteres Unicode.

El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es Char. Las propiedades y métodos del tipo de datos char son iguales que los de Char.

*float:
El tipo float se almacena como un número de 4 bytes de punto flotante y precisión simple. Representa un valor IEEE 754 de 32 bits de precisión simple.

El tipo float puede representar números tan grande como 1038 (positivo o negativo) con una exactitud de aproximadamente siete dígitos y tan pequeños como 10-44. El tipo float también puede representar NaN (No es un número), infinito positivo y negativo, y cero positivo y negativo.

Este tipo es útil para aplicaciones que necesiten números elevados pero no requieran una gran precisión. Si requiere números muy precisos, considere el uso del tipo de datos Decimal.

El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es Single. Las propiedades y los métodos del tipo de datos float son iguales que los de Single.

*double
El tipo double se almacena como un número de 8 bytes de punto flotante y doble precisión. Representa un valor IEEE 754 de 64 bits de doble precisión.

El tipo double puede representar números tan grande como 10308 (positivo o negativo) con una exactitud de aproximadamente 15 dígitos y tan pequeños como 10-323. El tipo double también puede representar NaN (No es un número), infinito positivo y negativo, y cero positivo y negativo.

Este tipo es útil para aplicaciones que necesiten números elevados pero no requieran una gran precisión. Si requiere números muy precisos, considere el uso del tipo de datos Decimal.

El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es Double. El tipo double es equivalente al tipo Number .

JScript define un objeto Number. El tipo de datos double interactúa con el objeto Number. Por tanto, un objeto Number puede llamar a los métodos y propiedades del tipo de datos double , y un tipo de datos double puede llamar a los métodos y propiedades del objeto Number. Para obtener más información, vea Number (Propiedades y métodos del objeto). Más aún, los objetos Number son aceptados por funciones que toman tipos de datos double y viceversa.

Se debe utilizar el tipo de datos double en lugar del objeto Number en la mayoría de las circunstancias.

*bool
Las propiedades y métodos del tipo de datos boolean son iguales que los de System.Boolean.

JScript define también un objeto Boolean. El tipo de datos boolean interactúa con el objeto Boolean. Por tanto, un objeto Boolean puede llamar a los métodos y propiedades del tipo de datos boolean, y un tipo de datos boolean puede llamar a los métodos y propiedades del objeto Boolean. Para obtener información adicional, vea Boolean (Propiedades y métodos del objeto). Más aún, los objetos Boolean son aceptados por funciones que toman tipos de datos boolean y viceversa.

Se debe utilizar el tipo de datos boolean en lugar del objeto Boolean en la mayoría de las circunstancias.

El valor del tipo boolean (true o false) se establece según esté la palabra clave true o false asignada al tipo.

El tipo de datos de .NET Framework correspondiente es System.Boolean. El tipo de datos Boolean es idéntico al tipo de datos boolean.

V4R148L35 Y C0N574N735

Variables: Posición o nombre en memoria donde se almacena un valor de un cierto tipo de dato y puede ser modificado. Las variables pueden almacenar cadenas, números y estructuras. Tiene un nombre (identificador) que describe su propósito.

Constante: Variable cuyo valor no puede ser modificado.

M370D05 P4R4 L33R D4705

variable= Console.Read(); //Lee un caracter
cadena= Console.Read.Readline (=; //Lee una cadena

M370D05 P4R4 35CR181R D4705


1.- Write: Escribe sin añadir el caracter de fin de linea a la cadena
2.- Writeline: Si añade el caracter de fin de linea a la cadena de modo que lo siguiente que se escriba se colocará en la siguiente linea.

Ejemplo

35P4C10 D3 N0M8R35

Es una clasificación especial utilizada para agrupar un conjunto de clases y estructuras relacionadas, así como para aislar ese grupo de nombres en conjuntos de tipos de datos separadosy distintos.

No se deben de tener 2 clases con el mismo nombre en un espacio de nombres y pueden ser predefinidos o definidos por el usuario.

*Sintáxis

namespace NombreEspacio
{
// Aquí van las clases del espacio de nombres

}

Clase:
Unidad básica en la programaciñon orientada a sujetos. Todo programa en C# se organiza en clases que encapsulan datos y comportamientos. Una clase se construye con la palabra class, seguido del nombre de la clase y el símbolo de inicio y fin de un bloque para delimitar la codificación de sus miembros.

*Sintaxis
class NombreClass
{

//

}